
圧倒的なビジュアルと滑らかな戦闘システムで注目を集めた『ステラブレード』は、瞬く間に幅広いプレイヤー層を獲得しましたが、ストーリーテリングの欠陥が批判されました。ディレクターのキム・ヒョンテ氏は、これらのフィードバックを考慮し、続編『ステラブレード2』ではより強力なストーリーを展開すると明言しました。
前作にストーリーがなかった理由:予算の制約
キム・ヒョンテ氏はThis Is Gameのインタビューで、『ステラブレード』のストーリーテリングが不足している理由を率直に説明しました。ディレクターは、ゲームの核となるゲームプレイメカニクスは開発初期段階で既に完成していたと述べました。しかし、ストーリーはより深みを増し、キャラクターもより豊かになるでしょう。 カットシーンの制作費は予想以上に高額だった このため、スタジオは予算の制約によりこれらのシーンのほとんどをキャンセルせざるを得ませんでした。
ヒョンテ氏は、アクションゲームではゲームプレイだけで物語を伝えることは不可能であり、カットシーンが重要な役割を果たすと強調した。しかし、開発過程でカットシーンのコストが制御不能になったため、メインストーリーを伝える部分のみが残され、その他のディテールはすべて棚上げされた。この状況は、ストーリーが薄っぺらなものに留まっているというゲーマーの一般的な意見を裏付けている。
ステラブレードの成功と将来の希望
こうしたストーリー上の欠点にもかかわらず、Shift UpスタジオはStellar Bladeが特にPC版で得た幅広い支持と概ね肯定的なフィードバックに満足しています。この成功は、開発チームに続編に向けたさらなる計画を促しました。プレイヤーの期待に応え、より満足のいく体験を提供することを目指し、開発チームはStellar Blade 2を開発しました。 より充実したストーリーをお届けすることをお約束します。
キム・ヒョンテ氏は「次回作では、より豊かな物語をお届けできると信じています」と述べ、ファンに期待を抱かせました。これは、『Stellar Blade 2』がストーリー面で大幅な改善を遂げることを示唆しています。このコミットメントは、シリーズファンの間で既に大きな期待を集めています。プレイヤーは、迫力あるゲームプレイとビジュアルに加え、奥深いストーリー体験を期待できます。